Патч 3.2 Third Age
Владельцы данного ресурса не несут ответственности за действия пользователей, размещающих здесь информацию, охраняемую авторским правом. Если Вы - обладатель авторских прав на материал, Вы можете связаться с нами через форму обратной связи и прекратить размещение его копий на всех страницах сайта. Мы оставляем за собой право потребовать у вас правоустанавливающие документы. Максимальное время рассмотрения жалобы - 48 часов с момента получения письма. Данный ресурс полностью анонимный: IP-адреса и действия пользователей не сохраняются.
Скачать [Патч] Third Age Total War 3.2. Описание файла. [Патч] Third Age Total War 3.2 на moddb.com. Эскиз файла, [Патч] Third Age Total War 3.2. Ссылку опубликовал, Dart Kovu Nazgul. Дата размещения, 04 Июн 2012, 12:36. Всего переходов, 11 635 Закачек. Скачать [Патч] Third Age Total War 3.2 [Русификатор] The Third Age: Total War 3.1 [Патч] Third Age Total War 3.2. Http:// Там вторая ссылка Kingdoms и можно скачать мод Third Age Total War версии 3.1 и ещё несколько модов. Скачать [Mods] САБМОД MOS (Massive Overhaul Submod) для The Third Age: Total.
Цветной текст Рохан стерт с лица Средиземья. Арагорн пал в битве при Хоббитоне. Гондор потерял Осгилиат и Минас Тирит.
Келеброн умер, защищая Карас Галадон. Последние войска света защищаются в Серебристой Гаване. Пережить историю? Похоже история пережила меня. Вот такой нехитрой завязкой я хочу вас познакомить с одним из лучших модов для Medieval II: Total War (да и вообще среди всех модов) — The Third Age Total War. Что по версии надмозга звучит как «Третья Эпоха.
Тотальная война» Ну вы уже догадались, что этот мод переносит события игры в мир Средиземья. А точнее в конец Третей Эпохи. И уже вам, в свою очередь, предстоит решить, под какие звуки возродится новая эпоха. Под звуки эльфийских песен или гоблинских барабанов.
Изначально являясь неким «переосмыслением» LOTR-мода для Rome: Total war на новый лад (и рельсы), мод разросся до громадных размеров и стал широко известен. Самое приятное, что разрабатывали этот мод люди с разных концов света. Люди не из многомиллионных компании или зубров индустрии. Не обладая громадными средствами, но имея несгибаемую веру в свой проект. Кооперируясь на разнообразных форумах, черпая информацию из книг, фильмов и рассказов, потихоньку верстали этот мод. Не так давно вышел патч на версию 3.2, добавляющий разные плюшечки и еще больше расширяя игру, что доказывает активную поддержку проекта. Что же представляет из себя этот мод?
Ну, не стоит ожидать тотальных изменений в игровом процессе. Прежде всего, мод нацелен на изменение сеттинга игры. Так что, если вы бывалый игрок в TW, то вы почувствуете себя как дома. Ну а для тех кто с серией не знаком(марш изучать) описать в двух словах: Вы строите и нагибаете.
Может слишком скомкано, но вполне разъясняет принцип действия игры. Для тех, кто хочет узнать о моде чуточку побольше, и написан нижеследующий текст. Цветной текс Стоп-стоп. Отложим битву за Средиземье и немного поговорим об истории разработки мода. Нет, тут не будет сухих отчетов и шаблонных докладов. История создания проекта полна драматизма и закручена даже лучше иных сериалов. Началось всё с проекта по переносу армии Гондора в оригинальную игр.
Но как это часто бывает, дальше слов дело не пошло и всё заглохло где-то на половине пути. Потом, кто-то где-то подобрал что-то и начал верстать свои наработки. Собралась небольшая компания людей, работавшая за идею, которая своими силами верстала мод. Известность моду придала его огласка на форме TW — twcenter.
Увидев, что проект заинтересовал множество людей, мод начал активно разрабатываться. Хоть и громадное количество мододелов, программистов и людей, просто желающих помочь, с твцентра и СиЧи (это уже в свою очередь, один из самых больших славянских форумов по серии TW) набралось довольно много, весь проект, можно сказать, держался на плечах одного человека. King-Konga, которому за работу, кстати, вручили награду лучшего 3-D мастера.
Пойзже, законченный проект собрал множество наград на всевозможных около-tw'шных форумах и приобрел большую популярность. И вот сейчас, не так давно вышла новая версия — 3.2 С чего же начать? Ну, пожалуй, с первого, что бросается в глаза — графика и оформление. Каждый раз нас будет встречать годно сделанный вступительный ролик, показывающий нам краткую версию предыстории в духе «тучи сгустились, начнется эпик». В меню нам придется выбирать между битвой, братством кольца и компанией. Первое — обычный скирмиш, ничего необычного. Братство кольца — заскриптованная компания, которая за ручку ведет вас по всем основным событиям вселенной.
От прохода через Морию, до битвы при Минас Тирите. В компании нам же предлагают выбрать между двенадцатью фракциями. Каждая из них обладает своими юнитами, строениями и плющками. Но о них чуть попозже.
Стилизованные под вселенную Толкиена, сотни иконок, курсоров, надписей, объектов, городов, юнитов, поражают воображение. Может где-то моделька угловата или текстурка выпирает, но на общем фоне это даже не заметно.
Так и чувствуется, с каким кропотливым трудом создавались все эти модели. Что-то бралось из фильма, что-то из разных набросков, а что-то и из реальных моделей. Деревья в Лориене качаются от ветра. Роковая Гора в Мордоре извергает серу и магму. Быстрая и мощная река Изен блестит и плещется. Чувствуется, какая масштабная работа проделана над внешним видом мода. Не менее красивыми вышли и сами юниты.
Скачать Патч 3.2 Third Age
Блики на гондорских щитах ярко светят вам в глаза. Эреборские гномы махают наточенными секирами. Грива Роханских скакунов развивается по ветру. Варги гоблинов ужасно (в хорошем смысле этого слова) выглядят и вселяют праведный ужас. Но все же где-то попадаются корявые моделки, глядя на которые, хочется вспалкнтуь.
Но мы же не графадрочеры, чтобы из-за пары кривых моделек бросать отличную игру? Ну да хватит любоваться на текстурки. Начнем развекаться.
Как только вы окажетесь на глобальной карте, вас предоставят самому себе. Пара сухих советов не в счет. У вас на руках есть несколько городков (или целая имерия, смотря какую фракцию вы выбрали) и пара отрядов. Что вы будете делать? Воевать еще рано.
До больших стычек у вас есть время подготовиться. А подготовиться тут надо основательно Экономическая и градостроительная составляющие мода не сильно изменились по сравнению с оригинальной игрой. Те же самые рынки, порты и дороги. Где-то еще строим шахты.
Ничего необычного. Хотя отличие все же есть — убрали немного муторную систему деления городов и замков. Но тут мод сдает позиции. Видите ли, если в оригинале мы могли развить обычное село до уровня мегаполиса, то тут же всё это происходит со скоростью улитки. И получается, что нахватав пяток ближайших городов, вы будете иметь пяток сел с тремястами жителями, которые и ополчение собрать не могут.
Вот и приходится рассчитывать лишь на столицы и крупные города. Но тут выходя разнообразные, малозаметные с первого взгляда, плюшечки.
Например, для Толкинистов, на каждую постройку, армию, генерала есть своя маленькая справочка, кратко описывающая чем знаменит данный экземпляр. Так же есть пресловутое «кольцо власти», при поимке которого даются разнообразные бонусы.
Палантиры, использование которых может повлечь за собой довольно плачевные последствия (какие? Узнайте сами). Именно из таких мелочей складывается вся атмосфера Средиземья. Узнаваемые имена, известная история — это важно, да. Но дополняет вся это, именно маленькие детали. Но давайте будем честны. Весь этот мод затевался лишь для того, чтобы воспроизвести эпичные многотысячные битвы между Добром&trade и Злом&trade.
И спешу вас заверить — с ними всё в полном порядке. Десяток уникальных юнитов для каждой фракции. Узнаваемые генералы и поля битвы. Всё это прямо создано для кинематографических битв.
Воспроизвести знаменитую битву в Хельмовой Пади? Устроить осаду Ривендела? Или просто столкнуть вместе Барлога и тысяч десять гномов? Нет ничего проще.
Баталии — вот самый сок этого мода. Тысячи острых копий закрывают солнце и обрушиваются смертельным дождем на врага.
Мумаки, как машины смерти врезаются в отряды. Варги с наскока сносят свою добычу. Десяток фракции, у каждой из которых есть своим значительные плюсы и минусы.
Для каждой есть своя тактика. Так например, Рохан располагает лучшими конными войсками — Эорлингами, но при этом почти не имеют хорошей пехоты и лучников.
Эльфы — мощная и сильная фракция, но шибко дорогая и медленно нанимаемая. А вот орки мрут как мухи, но и собираются моментально. Так что, реигребальность на высоте.
После однотипных стран в оригинальном Medieval 2, вам не захочется туда возвращаться. Особенно во время «Вторжения». Саурон в игре представлен, как бы глупо не звучало, папой. Он точно так же, как и папа раздает всем задания, гладит по головке хороших и корит плохих (в своем понимании), а так же наделен властью созвать «Вторжение». Аналог крестового похода. По зову Саурона все войска Тьмы пойдут войной на выбранную цель и не успокоятся, пока не снесут её.
Ну а что же Свет? Они же предпочитают демократию. Заключая разные союзы, активно торгуя и развивая отношения, они будут пытаться противостоять надвигающийся Тьме. Успешно или нет, будет зависеть только от вас.
Хочется так же отметить и музыку в игре. Как мы знаем, сейчас время не терпит всяких благотворителей и долгое время оригинальная озвучка была под запретом, ибо платить надо немаленькие барыши.
Но со времени появились сабмоды, которые восполяли эту утрату. Да и сами разработчики мода посторались озвучить как можно больше персонажей.
Так например, Грима Червеуст несет голос Белой Длань с отчетливым русским акцентом, что доставляет. Если вам хочется окунуться в мир Средиземья, но LOTR war in the north скучна, а LOTR battle for middle earth слишком мелочна?
Патч 3.2 Third Ages
Тогда можете поробывать сыграть в этот мод и ознакомиться с трудами множества людей.