Программы Для Создания Интерактивных Заданий

Posted on by admin

Областное бюджетное профессиональное образовательное учреждение «Курский электромеханический техникум» (ОБПОУ «КЭМТ») Создание интерактивных заданий в программе «HOT POTATOES Методическая разработка мастер-класса для преподавателей ОБПОУ «КЭМТ» Разработчик: Гетьман Елена Владимировна, мастер производственного обучения, преподаватель высшей квалификационной категории, 2016 г. МЕТОДИЧЕСКАЯ ЗАПИСКА Цель данной работы - повысить теоретический, методический уровень, профессиональное мастерство и компетентность педагога, внедрить элементы дистанционного обучения в образовательное пространство образовательного учреждения. Задачи - ознакомить с программой «HOT POTATOES», показать методику работы с программой «HOT POTATOES», научить создавать интерактивные задания в среде «HOT POTATOES» Так как е жедневная работа с информацией требует все больших знаний не только по поиску и анализу информации, но и по ее использованию, то информационно-коммуникационные технологии очень быстрыми темпами все глубже внедряются в учебно-воспитательный процесс. Современным педагогам все сложнее работать без помощи компьютера. Компьютер становится помощником при проведении урока, помогает сэкономить время на урок, повышая эффективность проведения занятия. Вопрос проверки и оценки знаний, умений и навыков студентов является очень важным, а владение методикой проверки знаний - это одна из сложных задач, стоящих перед преподавателем.

  1. Программы Для Виндовс 7
  2. Программы Для Windows 10

Создание интерактивных. Cистема программ для создания. Задание типа да/нет. Sep 5, 2017 - Тема: «Использование программы «Hot Potatoes v 6.0» для создания интерактивных заданий, тестов и кроссвордов». Цель: познакомить с программой «Hot Potatoes v 6.0» и научить создавать тесты, кроссворды, интерактивные задания для дальнейшего практического применения. Программа MyTest X работает с девятью типами заданий: одиночный выбор, Видео уроки. Мастер-класс «Создание интерактивных. Для создания. Интерактивных заданий.

В настоящее время существует определенный набор учебных компьютерных программ, касающиеся различных сторон образования. Наибольшее продвижение достигнуто в области создания контролирующих и контрольно – оценочных материалов. HotPotatoes представляет возможность создавать интерактивные задания и тесты для контроля и самоконтроля обучающихся по любой дисциплине. Ее основные достоинства – это сравнительная простота использования, позволяющая создавать интерактивные обучающие приложения самостоятельно, не будучи специалистом в области ИКТ; это бесплатный доступ к скачиванию; это разнообразие создаваемых учебных заданий и возможность использования в них мультимедийных файлов. МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА МАСТЕР–КЛАССА Тема мастер - класса: Создание интерактивных заданий в программе «HOT POTATOES». Целевая аудитория: студенты, преподаватели и мастера производственного обучения Цели: внедрить элементы дистанционного обучения в образовательное пространство образовательного учреждения Задачи:. Ознакомить с программой «HOT POTATOES».

Показать методику работы с программой «HOT POTATOES». Научить создавать интерактивные задания в среде «HOT POTATOES» Методическая цель: повышение теоретического, методического уровня, профессионального мастерства и компетентности педагога в освоении новых методов применения ИКТ на уроках теоретического обучения и учебной практики. Формы работы: фронтальная Продолжительность мастер - класса: 20 минут Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор Ожидаемые результаты:. Понимание участниками сути авторской системы педагога-мастера. Практическое освоение ими важнейших навыков в рамках транслируемого опыта. Повышения уровня их профессиональной компетенции по основным аспектам демонстрируемой деятельности. Рост мотивации участников мастер-класса к формированию собственного стиля творческой деятельности.

ЗаданийПрограммы

СЦЕНАРНЫЙ ПЛАН МАСТЕР-КЛАССА Здравствуйте, уважаемые коллеги! Сегодня компьютер активно входит в нашу жизнь, становясь необходимым и важным атрибутом не только в жизнедеятельности взрослых, но и средством обучения наших студентов. Цель моего мастер-класса – внедрение элементов дистанционного обучения в образовательное пространство нашего образовательного учреждения. В настоящее время существует определенный набор учебных компьютерных программ, касающиеся различных сторон образования. Наибольшее продвижение достигнуто в области создания контролирующих и контрольно – оценочных материалов. Здесь наблюдается значительное разнообразие разработок: это тестовые задания, кроссворды, интерактивные упражнения, викторины, упражнения с использованием текстовой, графической, аудио - и видеоинформации.

На своих уроках я активно использую программу HotPotatoes и основными приемами работы в этой программе мне хотелось бы поделиться сегодня с Вами. HotPotatoes или в переводе с английского на русский «Горячая картошка» - это инструментальная программа-оболочка, предоставляющая возможность самостоятельно создавать интерактивные задания и тесты для контроля и самоконтроля обучающихся по любой дисциплине.

Ее основные достоинства – это сравнительная простота использования, позволяющая создавать интерактивные обучающие приложения самостоятельно, не будучи специалистом в области ИКТ; это бесплатный доступ к скачиванию; это разнообразие создаваемых учебных заданий и возможность использования в них мультимедийных файлов. Все что требуется от преподавателя – это ввести данные (вопросы, ответыи т.д.).

Все остальное программа сделает сама. В процессе работы с этим приложением можно сохранять черновики для дальнейшего редактирования. Окончательные варианты заданий сохраняются в формате веб-страницы. Для их дальнейшего просмотра необходим любой установленный на компьютер веб-браузер (например, Internet Explorer, Opera, Yandex и др.).

Hot Potatoes можно скачать с главной страницы сайта Размер файла – около 10 МБ. Программа-оболочка «Hot Potatoes» состоит из 5 основных блоков: Опрос JQuiz (джейкюиз). Этот блок программы создает тесты, викторины, основанные на вопросах. Заполнение пробелов JCloze (джейклоуз). Создает упражнения на заполнение пропусков. Кроссворд JCross (джей кросс). Данный блок программы создает кроссворды различной степени сложности.

Перепутанные предложения JMi x (джеймикс). Этот блок предназначен для создания упражнений с перемешанными буквами в словах или перемешанными словами в предложении и нужно восстановить последовательность. Поиск соответствий JMatch (джеймач). С помощью этого блока программы можно создать упражнение на соотнесение или порядок. Отдельным блоком программы является Толкушка Masher (мачер). Она нужна для создания раздела темы, состоящего из последовательности упражнений всех модулей программы, но использовать этот блок можно только с коммерческой версией программы. А сейчас мне хотелось бы подробнее остановиться на основных модулях программы.

Создания

Как я уже сказала, в состав HotPotatoes входят пять программ для составления заданий. Вне зависимости от того, какая программа используется, создание задания или теста состоит из следующих этапов:. ввод текстовых данных, вопросов и ответов. настройка конфигурации создаваемого задания или теста. сохранение проекта для последующего изменения.

сохранение задания в формате HTML-страницы Для создания различного вида задания необходимо выбрать соответствующую программу из возможных пяти. Это можно сделать с помощью картинок картошки или с помощью меню Potatoes. Создание кроссвордов (джей кросс) Для составления кроссворда необходимо запустить блок программы JCross ( джей кросс) (Рис.1). 1 Окно блока программы JCross В поле Имя ввести имя кроссворда. Для размещения слов в кроссворде существуют два режима:.

ручное размещение слов. автоматическое размещение слов При ручном размещении слов положение слов в сетке определяется пользователем: слова буква за буквой вводятся в поле кроссворда.

Для автоматического создания кроссворда следует нажать кнопку Автоматическое создание в панели инструментов или выбрать пункт меню Управление сеткой – Автоматическое создание (Рис.2). 2 Окно автоматического создания кроссвордов При автоматическом размещении слов все слова вводятся списком в поле ввода слов в открывшемся диалоге, при этом все слова вводятся в отдельные строки, а затем программа подбирает варианты их размещения. В поле Максимальный размер указывается максимальное число ячеек в кроссворде. Щелчок на кнопке Создать сетку приведет к созданию кроссворда (Рис.3).

3 Окно создания сетки кроссворда Следующий шаг заключается в том, что необходимо ввести определения к словам. Эти определения описывают указанные слова. Для ввода определений следует нажать кнопку Определения (Рис. Появится диалог Определения: Рис.

4 Окно для ввода определения кроссворда В верхней части экрана расположены слова, которые в кроссворде размещены по горизонтали, в нижней – по вертикали. Для ввода определения надо выделить нужное слово в списке, в поле под списком ввести определение и нажать кнопку OK. Последовательность ввода определений не имеет значения.

Определения к каждому слову могут появляться все сразу, как в кроссвордах, публикуемых в газетах и журналах, или же по одному определению. Для выбора этого режима отображения используется флажок Показывать все определения внизу кроссворда. После этого необходимо сохранить проект и опубликовать кроссворд в виде HTML -страницы. Выполнение задания – кроссворда заключается в следующих действиях.

Студент выбирает первую клетку слова в кроссворде, появляется определение соответствующего слова, вне зависимости от того, есть полный список слов и определений или нет. Последовательность заполнения кроссворда произвольная. После заполнения всех клеток кроссворда можно проверить верность заполнения. Установление соответствий ( джеймач ) Вопросы на соответствие – очень популярный тип вопросов.

Для ввода программы выбираем блок JMatch ( джеймач). О ткроется рабочее окно программы. Можно ввести заголовок задания поле Имя. В столбик слева вводится фиксированный список элементов, а в столбик справа – элементы, которые могут быть перепутаны, и из них будет выполняться подбор соответствий к элементам фиксированного списка.

Элементы вводятся в правильной последовательности. Они будут перемешиваться автоматически при загрузке страницы. Для первых двух типов вопросов при вводе ответов можно выполнить фиксацию одного из перемещаемых элементов списка, установив метку – флажок. Соответствие, отмеченное как «зафиксированное», будет устанавливаться на экране автоматически и являться как бы ориентиром ответа. При сохранении этого типа заданий возможно применение трех разных форматов заданий/тестов:. использование механизма drag & drop, когда для установления соответствия используется перетаскивание мышью;.

использование раскрывающегося списка, из которого выбирается нужный пункт;. использование карточек для запоминания слов и выражений. Все материалы, размещенные на сайте, созданы авторами сайта либо размещены пользователями сайта и представлены на сайте исключительно для ознакомления.

Авторские права на материалы принадлежат их законным авторам. Частичное или полное копирование материалов сайта без письменного разрешения администрации сайта запрещено! Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения авторов. Ответственность за разрешение любых спорных моментов, касающихся самих материалов и их содержания, берут на себя пользователи, разместившие материал на сайте. Однако редакция сайта готова оказать всяческую поддержку в решении любых вопросов связанных с работой и содержанием сайта.

Программы Для Виндовс 7

Если Вы заметили, что на данном сайте незаконно используются материалы, сообщите об этом администрации сайта через форму обратной связи.

Тесты — один из самых эффективных способов привлечения онлайн-аудитории. Удачные, веселые, интересные тесты могут обеспечить вам постоянный приток пользователей — мы все любим узнавать что-то новое о себе, о других, проверять свои знания, знания других. Представляем два бесплатных онлайн-инструмента, с помощью которых легко создавать опросы, игры, онлайн-тесты. Начать работу с можно после регистрации. Нажимаем кнопку Create («создать») и выбираем тип теста – с оценкой или характеристикой (получение “звания”). Указываем описание результатов и оформляем вопросы. На каждый пункт можно загрузить фотографию, выбрать фон всего теста.

Программы Для Windows 10

Готовый результат встраивается на сайт или в блог с помощью HTML-кода.

Пожалуй, создание на участке «зоопарка» нужно начинать с изготовления аиста, ведь он приносит в дом счастье. Опоры вкапываются на глубину не менее ½ метра. Если фанера достаточно толстая, то штырь может быть вставлен в специально высверленное для него отверстие на ее нижней грани. Вырезка Инструменты для выпиливания из фанеры.